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スーパーダライアス 概要 評価点 問題点 総評 余談 ダライアスプラス 概要(プラス) 変更点 関連作 スーパーダライアス 【すーぱーだらいあす】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 発売元 NECアベニュー 開発元 NECアベニュー、ビッツラボラトリー 発売日 1990年3月16日 定価 6,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール2008年10月7日/800Wiiポイント 判定 良作 ポイント 3画面のゲームを1画面にアレンジ移植大幅に増量されたボス ダライアスシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 ダライアスプラス 概要(プラス) 変更点 関連作 概要 タイトーを代表する不朽の名作の一つで、世界初の3画面STG『ダライアス』の移植作品である。 人気作ではあったが、3画面連結の筐体という特異な仕様により、1画面という家庭用ゲーム機への移植は不可能と思われていたが……。 評価点 3画面のアーケード版から1画面の家庭用ゲーム機への移植を、見事に成し遂げていること。 PCエンジンはアーケード基板よりも性能が劣る上に、そもそも画面の横幅や表示形式が違い過ぎて「完全再現」など無理な話。それを踏まえた上で、アルゴリズムに絶妙な修正を加え、原作の雰囲気を再現したまま、一つのゲームとしても高い完成度を保っている。 具体的には、例えば扇状の弾を撃ってくる敵ボスの場合、弾の間隔が広く・弾速も少しだけ遅めに修正されている点があげられる。1画面である本作はアーケード版よりも近い位置でボスの攻撃を避けなくてはならないのだが、こうした調整のおかげで原作の体感難易度をなるべく変えないように配慮されている。 ボスの仕様にも手が入り、1度ダメージが入ると一定時間経つまで実際に次のダメージが入らない、グラディウスシリーズでよく見られる仕様となった。それに伴いミサイル・レーザー・ウェーブいずれでもアーケード版のような極端な火力差は生じなくなり、ボスの貫通耐性という概念もなくなった。合わせてボスの耐久力も全体的に下がっている。 ショットの格差が大幅に縮まった。特に3画面との相性が悪く敬遠さらがちだったレーザーが使いやすくなりウェーブ狙いもしやすくなった。 1画面になったことで連射の効きやすさ大分マシになったことや貫通耐性の撤廃によりレーザーでも極端に苦労することはなくなっている。性質上、攻撃範囲の狭さで悩まされることはあるが、少なくともウェーブまでの繋ぎは十分果たせる性能となっている。特に最大の難敵とされるファッティグラトン(ピラニア)が必然的に接近して戦うことになるため、アーケード版より不利な戦いは強いられにくくなった。 ミサイルとウェーブは使いやすさはアーケードとほぼ変わらないので、アーケードと同様にミサイルで止めてそのまま進んでもよし。これらも1画面により連射の効きやすさが上がっているので元々の使い勝手は更に向上している。ボスの耐久面はアーケードより下がっているので、ゲームオーバー後にミサイルで挑戦するとアーケード以上の早さで瞬殺なんてことも。 PCエンジンでは再現が困難と言われていた2重スクロールを全ステージにて実現。 多重スクロールを再現するには、背景グラフィックが2枚以上なのだが、性能上、背景は1枚しか出すことが出来ない。それをスプライトと組み合わせ、スクロールスピードをそれぞれズラす、という力技により完璧な多重スクロール、そして奥行きを増したグラフィックを家庭用機で再現したのである。 グラフィックの再現度も高い。表示される画面範囲が小さいという点以外、オリジナルとほとんど遜色が無い。 ただし、ハード性能の都合で一部の地形の形状が変わっていたりと細部の変化は見受けられる。もっとも、結果として原作で高難易度で有名だった一部のゾーンは理不尽さを感じない程度の難易度に調整されている(*1)など、結果として本作の特徴である緻密な難易度バランスに一役買っている。 アーケード版の26ステージ全てはアレンジながらも完全収録。同時にアーケードの原案段階で構想されていた「26ゾーンそれぞれに個別のボスを配置」を実現した。 アーケード由来の11種類に加え、ロケテスト後に諸般の事情で割愛されたボスも含め新たに15種類が追加された豪勢な仕様となった。 画面右端から地面を歩いて入場し、アームを貫通する電撃を放つマイホームダディやマルチボムが前提ではないかと言わしめたドリームオサムと言った個性的なボスが目白押しである。 裏技や小ネタもある。 これだけに留まらず、難易度が4段階で変更する裏技やボスを次々と倒していく「26体戦えますか?」モードも遊べるだけでなく、ゲームオーバー後にそのまま再挑戦するとボスの耐久力が下がる救済処置も完備。 特に「26体戦えますか?」モードは、通常では達成不可能であるウェーブ、マルチボム、ハイパーアーム全てレベル7が見ることが出来るため、その意味でも存在意義は高い。 アーケード版のBGMをそのままCD-DAとして収録している。 本作品を良作と決定せしめる部分がおそらく、このBGMだろう。当時の環境は家庭用に移植で出す際はアレンジされることが非常に多かった中で、家でクレジット音→CAPTAIN NEOとアーケードで流れたBGMが流れたことに感動した人も多いのではないだろか?しかもドルビーサラウンドに対応した豪華仕様となっており、サントラよりも音質が良いと言われている。 オリジナルBGMのCD音源化はアルファレコードが権利取得しているので二次使用になるはずだが、そこら辺をどうクリアしたのかは不明。一説にはそのためにドルビーサラウンド化して別権利にしたという話がある。 ただ、洞窟面の曲だけが音のバランスがアーケードと比べておかしくなっているのが惜しまれる。 本ソフトがそのまま、アーケード版のサウンドトラックとして成立する。ただしデータトラックを再生してオーディオ機器に損害を与えることは避けなくてはならない。 ちなみに本作と同時発売というわけにはいかなかったが、バーチャルクッションというボディソニックを体感できるハードまで発売されている(92年)。 戻り復活からその場復活への変更 これは一見「復活パターンの構築」という楽しみを切り捨てる措置のように見えるが、アーケード版ではミスした時の状況によっては「復活」が非常に困難になり、そのままゲームオーバーになりかねないレベルデザインであったため、実際はこの変更により失われたものは少ない。 ボス戦中に死んだ場合は、アーケード版『ダライアス』では「自機はパワーダウン、ボスは耐久値が減った状態で仕切り直し再戦」だったが、本作では「パワーダウンした自機たちが、無茶を承知でボスに挑んでは次々と散っていき、最後にはゴリ押しで撃沈する」という状況となっていく。どちらも異なる味わいがある。 問題点 評価点でも述べたように、本作はあくまでアーケード版の雰囲気を再現した作品であり、アーケード版との差異は多岐にわたる。 特にアイテム配置はアーケード版と異なり、かつ全体的に少なくなっている。ショットのウェーブとミサイルのマルチボムは最終エリアのボス到達時でレベル1前後と抑えられており、それ以上のレベルに到達できるルートはかなり限られる。ただし、ウェーブはレベル0でも高レベルのミサイル(3連)並みの攻撃範囲と敵と地形を貫通と高性能かつ仕様変更での追い風によりそれほど問題にはならずにはすむし、マルチボムもレベル0ですら弾幕のごとくミサイルを放つ。 それ以上のレベルのウェーブを見るのなら「26体戦えますか?モード」でボスを倒し続けると終盤でお披露目できるが、実際に高レベルのウェーブの攻撃範囲はかなり広いため、アイテムは敢えて抑えた可能性も考えられる。 一方、アームに関しては何故かノーマルアームの時点で重ね取りで2枚ずつ増える仕様になっているため、アイテム数の割には枚数は多い。 結果としてスーパーアームがノーマルアームの色違いになっているが、これに関してはボスの攻撃でアームを2枚削るものがあるため、それに合わせて調整したものと思われる。(*2) それゆえにアーケードと全く同じ物を期待していると失望するかもしれない。 もっとも、雑誌やCMにてゲーム画面は1画面で掲載されており、PCエンジン用ソフトにアーケード版の完全再現を期待するような純朴な人は、当時としてもそれほど多くなかったと思われるが。 PCEの移植STGにありがちな難点として、上下スクロールやちらつきを例外なく本作も備えてしまっている。 自機を包むアーム(バリア)が、ゲーム全編にわたって終始ちらついている。また大きなウリのはずの巨大戦艦ボスにも、頻繁にちらつきが生じている。 エミュレータの仕様なのか、ちらつきはVCでは軽減された。 開発初期段階に予定されていた2人同時プレイが無くなった。 理由はスプライト表示限界によりステージの2重スクロールか2人同時プレイどちらかを削らなければならなくなり、前者を採ったため。 ウェーブで倒した敵の点数が入らない(バグと思われる)。 本作品は完成度が高いものの、難産ともいうべき幾度の発売延期が行われ調整で苦労したものと思われるが、その中でグレートシング(Zゾーンのマッコウクジラ)がその煽りを受けてしまっている。 アーケードではグレートシングの放つドリル弾を破壊した時の点数が非常に高くハイスコア狙いでは挑むのだが、このドリル弾を破壊した際の点数が減った。また前述のウェーブバグもあり「最強ボスを相手とした究極の稼ぎプレイ」の興奮度が低下。 また上述の通りボスの耐久力が全体的に下がり、ウェーブ耐性の概念もなくなっているため長時間粘り続けて稼ぐこと自体が難しくなっている。 もともと道中が冗長と言われていたAC版から更に冗長さが悪化している。 本作では画面のスクロール速度がAC版より遅くなっている。これ自体は3画面から1画面への移植なのでゲームバランスの調整としては適切といえるが、ステージの長さ自体はAC版を忠実に移植しているため、結果的にステージ進行が遅くなってしまっているのだ。 AC版ではZONE Aの道中が約2分程度だったが、本作では3分近くかかる。 但し難易度に影響を与えないボス戦では原作通りの高速スクロールでボスと戦えるので完全にオミットされたわけではない。 道中のスクロールの遅さの問題は、メガドライブミニで収録されたダライアスにてアーケードの早さそのままで収録された。 敵弾の視認性が全体的に悪い。 ボス戦が特に顕著で、原作で点滅していた弾が明度の低い赤系の色で表示されている。背景に溶け込みやすく非常に見づらくなってしまっている。 道中に関しても小さい弾が白い小さいドットで表現されるのみとなっており、ちらつきの問題もあって視認性は悪い。 アーケードの移植ということなのでやむを得ないが、ボス戦後のゾーン分岐で出現する地形の接触判定と当たるとミスとなる問題点はそのまま。むしろアーケード版の速度のままで1画面になったために初見者が1面のボスキングフォスル撃破後に物凄い速度で現れる分岐点に反応出来ずに激突する事故が通過儀礼と言わんばかりに家庭版でも多発した。 ただし、その後に出てくる斜面は急速スクロールに差し替えられ、分岐のために中央付近に出てくる地形さえ回避してそのまま次のゾーンまで動かさなければ地形に当たる危険は無くなった。 些細ではあるが、警告音時に出てくるメッセージにWARNINGのメッセージが省かれている。 隠し要素の「26体戦えますか?モード」を出現させるにはマルチタップと追加のコントローラが必要なので、持っていない場合はわざわざ買い足す必要がある。 総評 「完全移植」とはいうものの、その実態は『PCE版ダライアス』といった内容。 そもそも3画面のアーケードゲームと1画面のテレビ(PCE)ではハードウェア能力・構成からして絶対的な違いがある。 おまけに当時は今以上に誇大広告が日常的だった時代であり、ほとんどのアーケードゲーマーは「完全移植」には期待していなかった。 むしろ、ゲーム性には目をつぶってマシンパワーを限界まで引き出し、『ダライアス』という作品の雰囲気を再現しようと試み、それを成し遂げたことにこそ、本作の真の存在意義があると言える。 プレイする上で稼動台数の少なさ、基板寿命などの問題が立ちはだかっていたAC版であったが、シリーズ30周年になる2016年に初の完全移植版であるPS4版が配信された事により、AC版がご家庭でも遊べるようになった。 とはいえ三画面と並ぶもう一つの魅力である海洋生物ボスの追加など、この版でしか楽しめない部分もあるため、本作の魅力が下がった訳ではない。 AC版とは異なる「完全移植を阻む仕様の壁」に挑んだ『ダライアス』として興味の沸いた方は一度プレイしてみるといいだろう。 しかし、後述の理由で現在はPCエンジンminiしか遊べないのは残念なところである。 余談 WiiVCの販売終了後は入手手段が乏しくなっていたが、2020年3月19日にコナミより発売の『PCエンジン mini』に収録されている。 収録に伴い外山雄一氏へのインタビュー記事が掲載された。 2019年9月19日発売の『メガドライブミニ』(セガ)に収録された1画面移植版の『ダライアス』は本作とは別物であるが、本作の追加ボスが登場し同様に26体構成となっている。 当時のPC Engine FANに開発中のダライアスの進捗状況が随時掲載されていて、途中で没になったり紆余曲折した諸々の情報も記事として残っている。以下に主なものを挙げる。 ダライアスの企画が上がったのは1988年2月頃で、タイトーとの契約が成立したのが1988年5月。この時からHuカードとCD-ROM2の2メディアで作成することが決まっていた。最初はイベント専用の3画面バージョンも作成するつもりでいた。 スクリーンの1画面化は最初はシルバーホークの位置で画面が前後する仮想2画面で考えていたが、プレイしづらいことから固定の1画面になった。 開発はHuカード版から始まって最初は容量4Mでボスキャラのカルトフィッシュとオクトパスをばっさりカット、エンディングも1種類にすることで何とか収めるつもりでいたが、開発が進むにつれて容量がどんどん圧迫して最後はボスキャラに割り当てる容量がほぼ無くなる事態に。しかし4Mを超える大容量のHuカードが出来るっぽいのでHuカード版は一旦凍結してCD-ROM2版の開発に切り換えた。 二重スクロールはステージの種類ごとに専用の画面制御プログラムを作ることで対処した。しかしこれがかなりのプログラム容量となりHuカード版は発売の目処が立たなくなった。 CD-ROM2版は1989年の7月頃にボスキャラ11体バージョンがほぼ完成したが、発売が遅れに遅れた挙げ句にCD-ROM2版しか発売しない言い訳を作るためにボスキャラを26体にすることに決めた。ボスキャラのドット絵はタイトーから原画を借りてスキャナーで画面に映してドットを拾って作った。 CD-ROM2版のエンディングはオリジナルのエンディングを追加して8種類に増やす構想があった。 ROMデータの中にバージョン表記がテキストで埋め込まれており、スーパーダライアスは「0.90」、ダライアスアルファは「1.10b」、ダライアスプラスは「1.11b」となっている。 ダライアスプラス 【だらいあすぷらす】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン HuCARD 発売元 NECアベニュー 開発元 NECアベニュービッツラボラトリー 発売日 1990年9月21日 定価 9,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール2008年7月15日/600Wiiポイント 判定 なし ポイント 『スーパーダライアス』のHuCARDダウンサイジング版 概要(プラス) 内容的には『スーパーダライアス』のダウンサイジング版。 HuCARD版は当初はCD-ROM2版に先行して開発が進められていたが、容量が足りなくなったことから大容量のHuCARDが開発されるまで保留にされ、結果的にCD-ROM2版の発売が先になった経緯がある。 変更点 主な違いは以下のとおり。 BGMが、PCエンジン本体の内蔵音源で演奏したものに置き換わっている。 原曲そのままという訳ではないが、音源の性能を考えると再現は頑張っている方。 ボスキャラが、スーパーから10体削減されて16体になっている。 削減された中には、グレートシングなどアーケードからの名物ボスも含まれる。 エンディングも3種類に減らされている。 後発だけあってゲームバランスはさらに練られている。 ステージ4までならコンティニューが可能になった。 一部の敵の配点が原作通りに戻されている。 ウェーブで倒した敵の得点が加算されない仕様(バグ?)が解消された。 PCエンジンSGに対応。SGでプレイするとスプライトのチラツキが低減される。 本作は(後述のアルファと共に)PCエンジン唯一の両対応ソフトである。通常のPCエンジンで遊べる上に、SGでプレイするとSGの機能が発揮される。 チラツキが低減されるのは二重スクロールとボスに使っているスプライトを追加されたVDPに割り振っているだけで、SGの2画面BGが活用されるわけではない。 スーパー同様にWiiVCが終了した関係でプレイが困難となったが、2020年3月5日、PS4版ダライアス コズミックコレクションCE版へと収録された。先に発売されたSwitch版も1.2.0アップデートを施すとプレイ可能となる。 関連作 ダライアスアルファ(NECアベニュー/ビッツラボラトリー) 『ダライアスプラス』の発売記念として、1990年に抽選で800名(100名×8週間)にプレゼントされた非売品Huカード。2018年に至るまで、移植やVC配信なども一切行われていなかった激レアソフトである。ソフト単品でも最低3万、抽選時に送られてきた当選者への手紙まで揃っている完品なら30万は超えるという強烈なプレミアが付いている。 2019年、Switch版『ダライアス コズミックコレクション』の特装版に先んじて収録。後にダウンロードCE版の発売およびSwitchCE版へのアップデートで『プラス』が追加され、特装版を買いそこねた人でも購入可能となった。 なぜコズミックコレクションに『スーパー』が収録されなかったのかという疑問点は、後のインタビューで「PCエンジンはエミュレーターを試作していたので『アルファ』か『プラス』なら載せられたが、CD-ROM2のエミュレーターはまだ検証しきれて居ないために『スーパー』は載せられなかった」と明かされている。--『スーパーダライアス』の裏技である「全ボスとの連戦モード」をHuCARDに移植。『ダライアスプラス』に登場する16体のボスと連戦する「16体戦えますか」モードと、制限時間内でスコアを競う「4分間タイムトライアルモード」をプレイできる。 BGMのクオリティなどは『ダライアスプラス』と同等で、SGにも対応している。
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集英社スーパーダッシュ文庫 集英社スーパーダッシュ文庫 『テイルズシリーズ ノベライズ』 * 『テイルズシリーズ ノベライズ』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2007/10 100万部 23巻 4.3万部/巻 全累計 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 / 万部 巻 万部/巻
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Newスーパーマリオブラザーズ 攻略 World1攻略 1-1 一番初めのコース。 スターコイン1枚目と3枚目は普通に進めばあるので余裕でGET。 2枚目は中間地点すぐ後ろの土管に入るとある。 巨大マリオで進む場合、土管を潰す分にはいいが、破壊しないように注意。 ここで無限1upをしておくと後の攻略に便利。 1-2 地下コース。 レンガを壊してコインを取れる場所が数箇所あるが、 そのうち1箇所だけ、コインの下もレンガの場所がある。 このレンガを全て壊すと下に行くことが出来、コインが大量にある。 コインは100枚で1upなので、取れるときにとっておこう。 1枚目のスターコインはレンガで囲まれている。 横のノコノコを使ってレンガを壊し、取る。 2枚目は中間地点あたりの、3つ並んだうちの一番左の土管の中。 3枚目だが、普通に進むだけでは取れない。 ゴールに行く土管の手前のシーソーをうまく使って、 天井?の上を進む。土管とスターコインがあるので回収。 土管で、赤い旗が目印の裏ゴールに行ける。普通のゴールなら1-3に行くが、 裏ゴールなら1-塔に行ける。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2013年 パチスロあしたのジョー2 パチスロ アタックNo.1~開幕!世界選手権~ アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機 パチスロ ヴァン・ヘルシング ハンティングラッシュ パチスロ宇宙戦艦ヤマト2~テレサ、愛の導き~ うる星やつら3 パチスロ ウルトラマンウォーズ パチスロ 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION パチスロ「EVANGELION」 ぱちスロ AKB48 鬼の城 鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編 回胴黙示録カイジ3 学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD パチスロ カメレオン パチスロ仮面ライダー UNLIMITED キャッツ・アイ‐コレクション奪還作戦 キャプテンパルサー パチスロQP パチスロ ギルティギア キンバリー-30 クイーンハナハナ パチスロ クイーンズブレイド2 玉座を継ぐ者 クランキーコレクション ケータイ少女 コイコイマハロ‐30 パチスロ交響詩篇エウレカセブン2 ゴルゴ13‐薔薇十字団の陰謀‐ 魂斗羅3D 魁!!男塾 天挑五輪大武會編 シティーハンター 忍魂弐~烈火ノ章~ ジャグラーガールズ ジャックポットドリーム パチスロ獣王 王者の帰還 十字架2 パチスロ湘南純愛組! パチスロ新鬼武者 再臨 スーパーシオ-30 スーパー花浪漫2‐30 スゴスロ パチスロ スタードライバー スナイパイ72 スカイガールズ~よろしく!ゼロ~ Special Jackpot パチスロ ゼーガペイン 戦空のキセキ~SKY LOVE~ 戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~ パチスロ戦国無双2 パチスロ戦国嵐~覚醒の章〜 戦国コレクション パチスロ 創聖のアクエリオンII 続・回胴のジャンゴ DARKER THAN BLACK‐黒の契約者‐ パチスロ タイガーマスク パチスロ大工の源さん 大漁II パチスロ 美らん娘‐30 パチスロ テイルズ オブ デスティニー デビルメイクライ4 デュアルストーリー パチスロ天才バカボン ドラゴンギャル~修羅の野望~ トリプルクラウンスペシャル‐30 なでしこ侍 2027III 戦国パチスロ信長の野望‐天下創世‐ ハイサイ蝶特急2 パチスロ化物語 BADBOYS 戦国パチスロ 花の慶次~これより我ら修羅に入る~ ハローサンタアルティメットマシンガンバージョン ヒマワリパラダイス A3 ヒマワリパラダイス H1 パチスロ PROJECT ARMS Persona4 The SLOT パチスロ北斗の拳 転生の章 パチスロ ボンバーパワフルII マジカルハロウィン4 まじかるすいーとプリズム・ナナ SLOT魔法少女まどか☆マギカ 緑ドン~キラメキ!炎のオーロラ伝説~ ミリオンゴッド‐神々の系譜‐ZEUSver. みんなのジャグラー メガミリオネア ヴィーナスヴァージョン メタルスラッグ3 猛虎花形 吉宗 ラクラクビスカス パチスロラブ嬢 パチスロ らんま1/2 リバティベルV 龍虎の拳 パチスロ RAVE エンドレスラッシュ パチスロ 笑ゥせぇるすまん 2
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バージルはeasyをアベレージAランクで1周すればアクション全部とパープルとブルー数個とれるくらいチョロい -- 2013-11-09 17 28 28
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PR-013 スーパーダイボウケン Lユニット パワー7+ CN- BP23000 SP3 スーパーレア 追加条件 自軍合体ユニットを捨札にする 合体―ダイボウケン(または、ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ +ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン) +ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン 【ダブルアームクラッシュ】 これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。 メカ/人型 アーステクノロジー 轟轟戦隊ボウケンジャー フレーバーテキスト 崩れんとする希望を支えるように、パラレルエンジンは不屈の轟きを大地に響かせた。 備考・解説 イラスト funbolt 収録エクスパンション 2006年12月、2007年3月公認大会参加賞 関連カード 同名カード RS-236 スーパーダイボウケン 合体パーツ RS-117 ダイボウケン RS-118 ゴーゴーダンプ RS-119 ゴーゴーフォーミュラ RS-120 ゴーゴージャイロ RS-121 ゴーゴードーザー RS-122 ゴーゴーマリン RS-171 ゴーゴードリル RS-172 ゴーゴーショベル RS-173 ゴーゴーミキサー RS-174 ゴーゴークレーン PR-002 ダイボウケン Q&A Q: A:
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ミッション規定値 解説総合ランク計算方法 StylishPTSの詳細はじめに StylishPTS 計算方法 計算補足 ミッション規定値 Devil may cry3 攻略スレの規定値調査の人のデータの転載 ダンテ EASY規定値 ダンテ NORMAL規定値 ダンテ HARD規定値 ダンテ VERY HARD規定値 ダンテ DMD規定値 バージル EASY規定値 バージル NORMAL規定値 バージル HARD規定値 バージル VERY HARD規定値 バージル DMD規定値 解説 総合ランク計算方法 ミッション総合ランクは各項目S=5,A=4,B=3,C=2,D=1,と採点した合計で決められる。 SS 25 S 24〜23 A 22〜18 B 17〜13 C 12〜8 D 7〜5 Aが2つもしくはBが1つまでならば総合Sランクとなる。 StylishPTSの詳細 はじめに StylishPTSで高評価を得るためには 簡単に言えば、 コンボランクが低い時に敵に与えたダメージが少なく、コンボランクが高い時に敵に与えたダメージが多いほど良い。 StylishPTS 計算方法 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/1339947459 以下、スタイリッシュコンボランクが Dランク未満の状態(画面にランクが表示されていない状態)をEランクとする。 計算式 X+{E(1000-X)+D(2000-X)+C(3000-X)+B(4000-X) +A(5000-X)+S(6000-X)+SS(7000-X)+SSS(8000-X)} / y 小数点以下切り捨て E〜A、S〜SSS = コンボランク別の敵に与えたダメージ X = ミッション全体で敵に攻撃を当てた時のランク数値の平均E=1000、D=2000...SSS=8000 y = ミッション全体で敵に与えたダメージの合計ダメージとは、DTや弱点耐性等について計算した上で実際に与えたダメージを指す 計算補足 以下の攻撃は計算の例外となる 溜め0のトリガーバースト RGゲージ0のリリース ドッペル分身の攻撃 エボアボやショットガンなどの銃撃はある程度の連射を一つのまとまった技として計算する。
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今日 - 合計 - スーパーロボットスピリッツの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 発売 バンプレスト 開発 バンプレスト ハード NINTENDO64 発売日 1998年7月17日 価格 8,580円 [部分編集] ストーリー 人類が宇宙に進出して1世紀・・・・・・・地球圏はかつてない危機を迎えていた。 ラグランジュポイント5の宙域に謎の敵集団が出現、圧倒的な数で地球及びスペースコロニーに攻撃を開始した。無人機動兵器で構成される「エアロゲイター」は、人間と人間が造った物を破壊目標とし、地球圏を大混乱に陥れた。そして、地球棒援軍とコロニー連合軍は「エアロゲイター」の神出鬼没な動きに対抗できず、戦局は悪化する一方であった。特に「エアロゲイター」の中枢である巨大機動兵器「ジュデッカ」は強く、地球側のスーパーロボットが次々と敗れていた。 そんな折り、「エアロゲイター」を支配する「レビ=トーラー」という少女が地球側に奇妙な通告をしてきた。その内容は「今より30日後、人類抹殺作戦を遂行する。人類が未来を欲するならば、それまでに「ジュデッカ」を倒せ」というものであった・・・・・・。 [部分編集] 攻略情報 ジャンプキックしとけばゲージがモリモリ貯まるので、適当に飛び道具とかしとけば何とかなる 暫定コマンド表 R1 技名 コマンド コマンド技 ボーンスラッシュ 6PP2P ボーンスラッシュスピン 6PPK スネークGT 2P GTハンマー 66P ドロップハンマー 66KP ダブルスピンキック 2KK フルチューンGTナイフ 1PKS(相手のしゃがみ状態背向けで) 投げ技 ホイールスピン・シャッフル P+K コールドメタルナイフ P+K(背後から) スピリット技 GTシュート(地対地) 4+S リードGTシュート(地対地) PS コンボGTシュート(地対地) PPS コンボGTスイングシュート(地対地) PPPS ランダムシュート(地対空) 236S ランダムシュート・キャンセル 22(ランダムシュート中) 空中スピリット技 念動シュート(空対地) 3S(空中で) GTシュート(空対空) 4S(空中で) 超必殺技 T-LINKナックル(地対地) 1S ダイターン3 技名 コマンド コマンド技 トリップザンバー 66PPS ファンチャージ 46PS(連打でスピリッツ増) ジャベリンラッシュ 43SPP クロスジャベリン1 43S6S クロスジャベリン2 43SP6S ローリングダイターン 236K ダイターンスライディング 214K バックジャベリン (相手に背中を向けて)4S 投げ技 ブラインドジャベリンスロー P+K ローリングジャーマン P+K(背後から) スピリット技 ハートルファン(地対地) 46PS4S ダイターンスナッパー(地対空) 236S ダイターンスナッパー・キャンセル 22S(ダイターンスナッパー中) ダイターンミサイル(地対地) 4S ダイターンハンマー(地対地) 66S サンアタック乱れ打ち(地対地) 41236S 空中スピリット技 ザンバー投げ(空対空) 66S シャベリンスイング 43S(空中で) レッグキャノン(空対地) 2S ダイターンファン(空対地) 3S ダイターンクラッシュ(空対地) 8S(サンアタック後) 超必殺技 サンアタック 412366S ダンクーガ 技名 コマンド コマンド技 断空クロスアッパー PP1P 断空ストレート PP1PP 断空チョップ 4P フェイスクラッシュストレート 66P クロタイルプレス 623P アーマーブレイカー 236P ビーストハンティング 軸ずらし後6P 投げ技 ジャッキアップスロー P+K ダブルバックブリーカー P+K(背後から) スピリット技 断空砲(地対地) 214+S クイック断空砲(地対空) 236+S 断空剣(地対地) 66+S 断空剣・キャンセル 22(断空剣構え中) 空中スピリット技 断空ガンポッド(空対地) 3S(空中で) 断空ガンポッド・キャンセル 44(断空ガンポッド中) 断空剣(空対空) 66S(空中で) 超必殺技 断空光牙剣(地対地) 地41236+S 中断22 断空砲フォーメーション(地対地) 63214S シャイニングガンダム 技名 コマンド コマンド技 フォース・プラッシャー PPP3P スピアプレッシャー 6P(立ち上がり途中) シャイニングスラントナックル 43P スナイパーブレード 43PK 肘打ち・裏拳・正義突き 3PP46P ホバーリング 236P スラストストレート 46KP スラスト・フォース・プレッシャー 46KPP3P 投げ技 狼牙崩肘 P+K 龍牙落砕 P+K(背後から) スピリッツ技 シャイニングバルカン(地対地) 3S シャイニングショット(地対空) 236S 追加入力6S シャイニングフィンガー(地対地) 46S 空中スピリット技 シャイニングフィンガー(空対地) 41236S シャイニングショット(空対地) 3S シャイニングビームソード(空対空) 66S ダイビング・シャイニングフィンガー(空対地) 8S 超必殺技 シャイニングフィンガーソード(地対地) 63214S マスターガンダム 技名 コマンド コマンド技 旋風瓦解蹴 PPK 寸止翻掌底 1PP 橄下鐏 2P+K しょう鷹盻下 4P+K 百烈脚 4P+K66K 斜屈体 1P+K 扇舞転蹴 1P+KK 転身鶴すい穿脚 6K6KK(相手に背を向けて) 投げ技 鷹爪兎殺脚 P+K 天地往来 P+K(背後から) スピリット技 暗黒闘衣(地対空) 236S 暗黒闘衣・キャンセル 22(暗黒闘衣中) 暗黒絶手(地対地) 46S 空中スピリット技 前壁地衝掌(空対地) 3S(空中で) 前壁空衝掌(空対空) (空)66S(空中で) 超必殺技 超級覇王電影弾(地対地) 41236S 石破天驚拳(空対地) 41236S(空中で) ダンバイン 技名 コマンド コマンド技 PDKコンボ P2K アンダースプラッシュ 2P アッパーPDK 1PP2K オーラソード・スプラッシュ 66P ライジングクロー・スプラッシュ 立ち途中PP ライジングクロー・スピンテイル 立ち途中PK ライジングソード 立ち途中S 空中コマンド技 バスターエッジ PP 投げ技 フライオーバー P+K オーラソード・グランドスラム P+K(背後から) スピリッツ技 ワイヤークロー(地対空) 236S ワイヤークロー・キャンセル 22(ワイヤークロー中) 空中スピリッツ技 オーラ斬り(空対空) 66S(空中で) オーラシュート(空対地) 3S(空中で) オーラシュート(空対地)・キャンセル オーラショット中44 オーラショット(空対空) 4S(空中で) 超必殺技 ハイパーオーラ斬り(空対地) 63214S(空中で) ウォーカーギャリア 技名 コマンド コマンド技 往復ビンタ PP スピルヘッド PP6P クライマーキック K(ジャンプ直後) バックギアターン KK4K ドロップキック 46K 投げ技 バズーカブレス P+K ドリフトターン 4P+K ポンピング/オーバースロー P+K(背後から) キャッチ・ザ・フォール 236 OR 214P+K(相手空中時) ジャイアントギャリアスイング 43P+K スピリット技 ギャリアバズーカー構え 214 ギャリアバズーカー発射 214後任意にS イディオムランチャー(地対空) 236+S 空中スピリット技 ブーメラン・イディオム(空対空) 66+S ギャリアバルカン(空対地) 空3+S 超必殺技 ミサイル投げ(地対地) 地41236+S ボルテスV 技名 コマンド コマンド技 白樺拳 1P ダブルナックル 立ち中PP ボンバータックル 236P ランダータイフーン KKK ミドルランダー一本抜き 3KP 阿蘇崩し 1K アイフルランダー 6K(相手に背を向けて) 投げ技 一本背負い P+K 超電磁肩車 P+K(背後から) スピリット技 ボルテスバズーカ(地対地) 4S ミドル・ボルテスバズーカ(地対地) 44S チェーンナックル(地対空) 236S チェーンナックル・キャンセル 22(チェーンナックル中) 空中スピリット技 ガトリングミサイル(空対地) 3S(空中で) 超電磁ゴマ(空対地) 412336S(空中で) 超電磁ボール(空対地) 236S(天空剣構え中) 超必殺技 グランドファイヤー(地対地) 41S 天空剣Vの字斬り(空対地) 8S(空中で) 天空剣キャンセル 22(天空剣の構え中) デビルガンダム 技名 コマンド コマンド技 デビルペイン PP ペインハンマー PPP ペインステップ PPK ペインステップインベール PPK2P後P連打 ペインパクトキック PP6K クロスストレート 4P マーダーブロー 4PP デビルインペール 4PP2P後P連打 デビルカッター 1P カッターアレイ 1PP ブラッドバンド 3P(しゃがみ前進中) ブラッドマッスル 3P(しゃがみ前進中)P ブラッディーリフト 3P(しゃがみ前進中)PP ブラッディーリフトマキシマム 3P(しゃがみ前進中)PP6P バーサーカーラッシュ 214S後PPPPP バーサーカーラッシュ・フィニッシュ 214後PPPP6P 214後PPPPP6P デビルシザース 66P シザースヘッドバッド 66PP シザースヘッドボム 66P2P サディスティックハンマー 46P デビルステップ 236K クランチステップ 236KK ダブルブラッドリフト 軸ずらしP後P 投げ技 ギロチンフェイク P+K クロスファングクラッシャー P+K(背後から) スピリット技 デッドアイ(地対地) 44S スパーク後4P DGスパーク 214S ファング・オブ・ナイトメア 46S ガンダムハンティング(地対地) 66S ステップハンティング PPKS ブロー・スパーク PPKS ショッキングウェーブ 236S 空中スピリット技 ファングショッキング(空対地) 3S(空中で) デビルバルカン(空対空) 4S(空中で) エアスパーク後4S 超必殺技 グラビティーキャノン(空対地) 41236S(空中で) F上昇移動後3S デビルバルカン(空対空)中41236S ジュデッカ 技名 コマンド コマンド技 スピリッドコンボ・バイオネット PP スピッドコンボ・ギロチンカット PPP スイッドコンボ・シザースステック PPPP スピッドコンボ・シザーボックス PPPPP スピッドコンボ・フラクチャーテイル PPK スピッドコンボ・リバースストローク PPKP スピッドコンボ・トラッシュテイル PPKK ボックスシザース 4P ボックスコンフュージョン 4PP バイタルピアス 6P ネイルスラッシュ・バイオネット 2溜め+PP ネイルスラッシュ・シザースステーク 2溜め+PPP ネイルスラッシュ・コンフュージョン 2溜め+PPPP ギロチンカット 46P スキュアーシザース 66P スイープシェービング 43P シザースコンフュージョン 16P フラクチャーテイル 2溜め+KK スピリッツ技 ドリルギャング S(空中) アナザーディメンション(地対地) 4S ジェノサイドレーザー(地対地) 6S インフェルノ(地対空) 236S 超必殺技 第一地獄コキュートス 46S 第二地獄カイーナ 66S or 236S (第一地獄コキュートス中に)214S 第三地獄アンティラノ 214S 第四地獄トロメア 466S or 236S(第二地獄アンティラノ中に)or214S 最終地獄ジュデッカ 463214 or 63214S(第四地獄トロメア中に) [部分編集] Tips マスターガンダム ストーリーモードでマスターガンダムを3回倒す デビルガンダム ストーリーモード全キャラクリア後、64モードをマスターでクリア スーパーモードシャイニングガンダム 「VSモード」にてシャイニングガンダムを使用して20連敗した後、21回目もシャイニングガンダムを選ぶと、スーパーモードシャイニングガンダムとなります。以降、シャイニングガンダム選択時にスタートボタンで決定すると、スーパーモードシャイニングガンダムになります。 ハイパーモードマスターガンダム 「VSモード」にてマスターガンダムを使用して30連敗した後、31回目もマスターガンダムを選ぶと、ハイパーモードマスターガンダムとなります。以降、マスターガンダム選択時にスタートボタンで決定すると、ハイパーモードマスターガンダムになります。 ダンバイン3Pカラー・トカマク仕様 ゲームプレイトータル時間が25時間以上でダンバインを選択するときにスタートボタンで決定すると3Pカラーになります。 ウオーカーギャリア3Pカラー・オレンジカラー ゲームプレイ時間がトータルで50時間以上になると、ウオーカーギャリアを選択するときにスタートボタンで決定すると3Pカラーになります。 ジュデッカ 300時間プレイ ジャッジボイス(林原めぐみ) ストーリーモードクリア スピリッツ無限 ストーリーモード全キャラクリア 全キャラ使用コマンド 起動後にバンプレストのロゴマーク表示直前までに以下のコマンドを入力すれば、その他の条件を満たしていなくとも全てのキャラクターが使用可能となります。L9回・R7回・Z1回・A3回・C下10回・C右5回 [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト スーパーロボットスピリッツ説明書 GameFAQs スーパーロボット大戦WIKI [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年05月03日 (金) 13時20分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゾル大佐「遂に、スーパークライス要塞が復活したぞ!」 【名前】 スーパークライス要塞 【読み方】 すーぱーくらいすようさい 【登場作品】 仮面ライダーBLACK RX仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【初登場話(BLACK RX)】 第1話「太陽の子だ!RX」 【出身世界】 Wの世界 【登場世界】 MOVIE大戦の世界 【分類】 移動巨大要塞/本拠地 【モチーフ】 骸骨、クモ?、ヤスデ? 【仮面ライダーBLACK RX】 クライシス帝国の移動巨大要塞。名称は「クライス要塞」。 【仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの移動巨大要塞。 元々は「RXの世界」にあるクライス要塞を復活させ、改造を施したもので制圧、迎撃用の武装を搭載している。 空中を自在に移動する「飛行モード」、ボディを反転させた「地上モード」の2形態に変形できる。 ネオ生命体が操り、全身からの雷撃や頭部からの巨大な火球による凄まじい攻撃性能を持つ。 オール平成ライダーの連携攻撃で地上モードへ変形するが、マンモスメカが変化したハードマンモシャーによってひっくり返されてしまう。 最期はヒートメタルのマキシマムドライブによって高熱化したハードマンモシャーの特攻を受け爆散した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの移動巨大要塞。名称は原典と同様に「クライス要塞」。 ビッグマシンの上半身を構成する。 【余談】 名称は「クライス要塞」だが、決して「クライシス要塞」ではない。 顔自体は原典の『仮面ライダーBLACK RX』の怪魔ロボット、メタへビーと酷似している。 頭部と肋骨のような部分からモチーフは骸骨と思われるが、肋骨のような物はクモの足にも首全体はヤスデにも似ている。